html模版馬華騰出場 王者榮耀的批判大會是否能退場


品牌推廣就用這幾招,七月活動立減500-1000元



最近幾天《王者榮耀》很火呀,不知道從哪裡流出一個數據,《王者榮耀》2017年1季度收入120億,平均每天收入1億多有沒有?這是讓多少公司眼紅的收入,據說騰訊這一款遊戲的收入可以秒殺80%上市公司,單就一個趙雲皮膚一天收入就能達1.5億,這個收入速度可要比印錢還快。坤鵬論查瞭一下,騰訊在5月份的時候公佈瞭公司第一季度財報,其中網絡遊戲收入增長34%至人民幣228.11億元。PC客戶端遊戲實現約人民幣141億元的收入,同比增長24%;智能手機遊戲實現約人民幣129億元的收入,同比增長57%。人民網的文章中提到,《王者榮耀》註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬,既然是人民網用於批評的數據,相信應該不會有誇張的成份。有人說《王者榮耀》團隊在2016年的年終獎人均為140萬元,最低分紅60萬元,核心員工甚至分到瞭290萬元。

說瞭這麼多,其實概括收購餐飲設備起來就一句話:《王者榮耀》太TM台中中古餐飲設備收購掙錢瞭。



人紅事非多,《王者榮耀》最近就被媒體盯上瞭,並且還不是一般的小媒體,而是人民網和新華社,並且不是一篇文章,而是多篇文章,先是人民網在7月3日發表瞭一篇題為《 王者榮耀 ,是娛樂大眾還是 陷害 人生》的文章,在接下來的幾天時間裡,又陸續發佈瞭幾篇評論,7月4日的《加強 社交遊戲 監管刻不容緩》,7月6日的《移動時代不會像想象的那樣無憂》,7月13日的《學生沉迷是傢庭教育問題》。

新華社也沒閑著,在7月7日發表一篇題為《 王者榮耀 是 王者農藥 ?健康遊戲不止於防沉迷》,7月10日又發表瞭一篇針對《王者榮耀》的評論《手遊不該 遊戲 歷史》,7月11日發表第三篇評論《對遊戲行業需 一手扶犁,一手揮鞭 》。《光明日報》在7月13日的時候也跟瞭一篇評論《王者榮耀》的文章《網絡遊戲好玩更要有擔當》。



一時間關於騰訊 最火 遊戲的評論密集上線,從遊戲的人物角色設置、歷史背景設置、防沉迷設置等各個環節進行批評,這種高規格的批評估計騰訊一時也沒有適應過來,所以在人民網文章發佈之初,騰訊還抓緊時間改善其防沉迷系統。不過接踵而至的批評並沒有得到改善,甚至連緩解也沒有。在這種高規格的批評之下,騰訊股價也隨之下跌,不過貌似最近幾天又漲回來瞭。

7月14日開始流出另外一篇新聞,馬化騰到訪人民網瞭!



作為2017年做客人民網的第3542位貴賓,不知馬化騰是何感想?

網上針對馬化騰這次到訪人民網,普遍的聲音都認為是去為騰訊做公關的,各種段子層出不窮。其實也難怪,這個時間點如果說與人民網評論《王者榮耀》沒有任何關系,而是巧合,相信不會有多少人相信,反正坤鵬論不相信。

騰訊的公關能力,坤鵬論是見識過的,當年計算機世界報那篇《狗日的騰訊》之後是怎麼處理的還歷歷在目,這次騰訊居然出動瞭最高規格的公關,顯然不會是我們看起來那麼簡單,背後的事情,大傢可以發揮自己的想象空間,反正想又不花錢,也不用承擔責任。

網上有人扒出來,說新華網最近正在組織電競比賽,7月13日,新華網發出微博稱打算舉辦電競比賽,時間定於7月22日-23日,地點為在中國教育電視臺北京亦莊演播大廳,包括《英雄聯盟》、《DOTA2》、《街籃3V3》三個比賽項目,總賽事獎金池數額將超百萬。

這裡居然沒有《王者榮耀》?好吧,其實沒有也不奇怪。剛剛批評完,怎麼能打臉呢。不過有網友懷疑會不會因為這個事情才發佈多篇文章批評《王者榮耀》呢?坤鵬論認為不會。

鬧這麼大動靜,把馬化騰都驚動瞭,就為瞭推一下自己的電競比賽?應該不會這麼小傢子氣,有些事情可能真的是巧合,沒必要過度解讀。

作為傢長,設身處地的想,坤鵬論並不偏袒騰訊,社交做瞭這麼多年,騰訊的優勢就是對人性的把握,所以即使沒有《王者榮耀》,憑借騰訊對用戶心理的把握和QQ、微信兩大引流神器,隻要他想做,也會有另一款遊戲可以火爆如此。超2億註冊用戶,日活8000萬,這其中一定會有一部分是學生,甚至是中學生、小學生。作為傢長,如果自己傢孩子長年沉迷於遊戲,甚至偷錢玩遊戲,我們是有理由恨這款遊戲的。騰訊對人心理的把握,別說涉世未深的中小學生,大量成年人同樣沉迷其中。騰訊當年推出瞭一個QQ等級功能,很多網友24小時開機,就為瞭掛個QQ等級,以至於後來媒體出來譴責騰訊,僅此一項功能每天浪費的電量數以億度計,在有關部門介入後,騰訊將QQ等級的升級方式從以小時為單位改為以天為單位,全民掛QQ等級的現象才得已好轉。騰訊QQ等級功能成功利用瞭人們攀比的心理,《王者榮耀》不也是抓住瞭用戶的攀比心理麼。



我們也理所應當的認為,遊戲公司有義務也應該有能力甄別、限制未成年人的身份和遊戲時間,甚至不開放給未成年人。不過作為一傢商業公司,掙錢才是他的第一目標,隻要不是違法所得,道德層面的約束很多時候都顯得比較蒼白,來自監管部門和媒體的監督往往也都是亡羊補牢。所以在譴責遊戲廠商的同時,我們也不應該忽視傢庭教育和學校教育的責任,畢竟這些才是我們有主動權的,依靠遊戲公司自己的防沉迷系統,坤鵬論不認為這是靠譜的。如果認為通過遊戲公司防沉迷系統就可以有效防止中小學生玩遊戲,坤鵬論認為你這不僅僅是低估瞭中小學生的動手能力,更是高估瞭自己的智商。

坤鵬論把人民網和新華社這幾篇文章都翻出來看瞭看,不得不說,大媒體出身的編輯,寫文章的水平確實不一般,站在道德的高度你就沒法說文章寫的不對,或者哪裡寫的不好。相信很多傢長,特別是孩子沉迷於遊戲的傢長對文章會更有認同感,學校老師可能也會長舒一口氣:終於有官方媒體關註這個問題瞭。



是的,很多事情都需要引起媒體,特別是官方媒體的關註以後才更容易推動,不過坤鵬論比較好奇的是,這件事情在馬化騰到訪人民網以後將向哪個方向發展?《王者榮耀》之後的修改能否解決兩傢官媒提出的疑問?如果沒解決怎麼辦呢?是像前幾天那樣抓著問題繼續批評還是偃旗息鼓繼續關註下一個熱點事件呢?

其實有些時候我們多關註一下事情如何收場要比關註事件發生過程更有意思,可以解讀出更多信息。





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